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常见动画问题

3D动画必要采取三个步骤:建模,绑骨和蒙皮


现在在很多时候都能看到3DCG技术,就像现在电视上播的那些动画。虽然这种技术现在已经非常常见了,但普通人对于它的制作手法其实还是不太清楚。因此,我们本次对基本动画制作方法的对象和纹理、角色活动进行解说。


3DCG动画的制作过程是什么?


为了使3D模型运动而成为动画,以下三个工程是很重要的。


【1】建模


2D动画制作时,原来就是二维的图片。在制作3D动画的时候,首先就要从画3D的画面开始。我们把这个操作叫做建模。


在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式。在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的“建模师”完成。


在建模师制作3D的模型后,再用纹理等添加着色和质感。



【2】绑骨


骨骼绑定是设置装备机制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制。


如果需要移动角色的时候,必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统。


如果您使用最初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整。


在附加动画之前完成骨骼绑定,作为专门的作业的人被称为“动画绑定师”。


  

【3】蒙皮


如果只是进行了骨骼绑定,也很难像动画那样运动。当你的手指定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。


蒙皮是关联此骨架以便可以对其进行操作的任务。


在蒙皮中,还包括调整“重量”,使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然。



3DCG的“对象”是?


所谓对象,是指正确地定义3D模型的大小、位置和旋转,但也有指模型本身。


例如,角色、道具、街道等是对象。


Null(空)的对象


所谓Null对象是指不影响渲染的特殊层。虽然是有点难度的Null对象,但在动画制作中也会使用这个。


例如,在想让A和B这个图层做相同的动作的时候,把A和B的图层放在Null图层的话,只在Null层设定运动,A和B变得一样地移动。


当您想要移动大量图层时,它是非常好的,它可以让您更有效率地工作而无需将动画附加到所有图层。


3DCG中的“纹理”是什么?


纹理


纹理是指,以图像、照片、画等为基础制作,在对象的表面粘贴颜色、形状、质感、凹凸等信息的时候使用。


将纹理设定为3DCG模型,在用2D制作纹理后,以UV坐标为基础,将制作2D的纹理映射到3DCG模型,并进行调整。


总结


在动画制作中,有必要采取三个步骤:建模,绑骨和蒙皮。基本上,如果将这三个应用于3D模型,就可以将其作为动画移动。至于在需要更精确的电影和电视动画中,您可以在物体上粘贴纹理,在舞台上布置3D模型,将光照应用于您已布置的3D模型,合成角色,背景,阴影,当然还有其他各种各样的工作要处理。


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